quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Publicação

PUBLICAÇÃO DE EBOOKS

Foi realizada uma pesquisa para publicar os livros desenvolvidos. Foram pesquisados duas bibliotecas, App Store (http://www.apple.com/br/support/appleid/) e Google Play (https://play.google.com).

App Store

Para publicar um livro na App Store, o usuário deve ter uma conta de livros grátis na mesma, sendo que o usuário deve escolher a opção de livros grátis que você gostaria de vender, então você terá que criar uma nova conta para fazer isso, não sendo possível converter uma conta gratuita para a paga, então quando a conta for criada o usuário deve estar ciente da opção de escolha.

O primeiro passo é criar uma conta na Apple, ou um ID da Apple que já é existente.


O usuário devera criar seu ID da Apple, fornecendo seus dados, como e-mail, senha, informações para a segurança, data de nascimento e um e-mail para fins de recuperação de senha, e clicando em continuar.


Mas para tudo isso o usuário deve estar ciente de alguns requisitos como, por exemplo, os direitos para a distribuição dos livros entre outras exigências, também deve se conter um cartão de credito valido, pois com os dados do cartão.

Google Play

Para a publicação no Google Play deve-se preencher um formulário de inscrição como parceiro da Pesquisa de Livros do Google. Todos os campos são obrigatórios, informações gerais, informações para contato.

Para concluir a publicação tem algumas limitações regionais, para poder carregar e publicar conteúdos no Google Play através do centro do artista, os utilizadores tem de residir num dos seguintes países: Estados Unidos (ou respetivos territórios), França, Reino Unido, Alemanha, Itália, Espanha, Irlanda, Áustria, Luxemburgo, Bélgica, Portugal, Austrália ou Nova Zelândia.

Para a edição de uma página da Google Play Store (sem carregar ficheiros de áudio), pode-se estar localizado em qualquer parte do mundo.

Alguns requisitos e limites geográficos do artista: para a criação de uma página na Google Play Store (pode incluir um pagamento único de uma taxa de inscrição*) – permitido apenas nos países suportados pelo centro do artista do Google Play, para reivindicar uma página da Google Play Store (poderá incluir um pagamento único de uma taxa de inscrição*) – a nível mundial, para editar uma página da Google Play Store, incluindo a adição da imagem do artista – a nível mundial, (apenas para Artistas Diretos) Conta bancária – deverá ter uma conta bancária de um dos países suportados pelo centro do artista do Google Play, (apenas para Artistas Diretos) Endereço comercial – o endereço deverá ser de um dos países suportados pelo centro do artista do Google Play, identificação fiscal para declaração de rendimentos – necessitamos do W-9 ou W-8BEN** – a nível mundial.

terça-feira, 20 de agosto de 2013

Desenvolvimento das capas de cada Curso

Para o desenvolvimento de cada capa dos Cursos Técnicos foi feita uma seleção de imagens, que foram baixadas de sites free, foram utilizadas as imagens de sites como: http://www.morguefile.com/archive e br.freepik.com/fotos-gratis.

O programa utilizado para montagens das imagens é o CorelDraw, as ferramentas mais utilizadas são:







A próxima capa em desenvolvimento é a do Curso Técnico em Informática:




segunda-feira, 19 de agosto de 2013

Formulário no e-book

Para o E-book ser interativo foi inserido um formulário para os usuários responderem após visualizarem o e-book.

O Formulário foi desenvolvido no Google Docs, e foi inserido no e-book um <iframe> para aparecer no e-book e ser respondido.


As respostas são salvar automaticas pelo Google Docs em uma planilha do Excel, contendo também a hora e data que cada um foi respondido.
 

 O formulário pode ser visualizado e respondido no e-book.



sexta-feira, 16 de agosto de 2013

Última aula de Inclusão Digital

Na última aula de Inclusão Digital foi passado vídeos em 3D e Realidade aumentada.




Foi entregue os certificados para os alunos que tiveram mais de 75% de presença nas aulas.



Foi feito a ata que é realizada ao final de cada curso.


 



quinta-feira, 15 de agosto de 2013

Desenvolvimento das capas para cada curso

O desenvolvimento das capas para cada curso foram feitas no programa CorelDRAW e suas ferramentas. 

Curso Técnico em Agropecuária:
 





Curso Técnico em Modelagem do Vestuário:


Curso Técnico em Design de Móveis:


 

quarta-feira, 14 de agosto de 2013

Um pouco de projeto

Tema: Interatividade Digital a serviço do Marketing e do posicionamento na Educação Profissional

Introdução: O livro digital é uma ferramenta que vem se destacando com força no Brasil, trazendo novas possibilidades de acesso a conteúdos digitais. O formato digital possibilita a leitura através de aparelhos eletrônicos tais como computadores, tablet, leitor de livros digitais ou até mesmo celulares que suportem o recurso, sem falar da suma importância dessa tecnologia para a sustentabilidade.

Os formatos mais comuns de Livros Digitais são o PDF que necessita do conhecido leitor de arquivos em Adobe Acrobat Reader, o e-Pub, um formato de livro digital padrão específico para e-Books e pode ser lido por diversos aplicativos e plataformas.

A diferença entre a publicação em PDF e e-Pub é a impressão do texto na tela do e-Reader e disposição de conteúdos digitais. O formato e-Pub pode-se ajustar a tela do usuário, nele é possível adicionar vídeos, músicas e suas imagens podem ser adaptadas à tela do usuário. Embora seja dinâmico, o formato em PDF é limitado em sua exibição e o zoom não é possível em muitos aplicativos de leitura.

O desenvolvimento de um livro digital é uma ideia inovadora dentro da instituição, a proposta de criação do mesmo visa iniciar uma preparação das pessoas da sociedade de Três de Maio e região afim de que estas se habituem ao novo método que traz a conservação ambiental, a leitura, a interação, a aprendizagem e a comunicação. O livro mostrará a historia da Instituição, os níveis de ensino que ela oferece e as mais diversas áreas que abrange. Além do e-book da SETREM, também foi desenvolvido um livro digital especificadamente para a Educação Profissional que a Instituição oferece, fazendo com que este nível amplie suas ações de marketing e mostre quão importante é para a inserção no mercado de trabalho.

Em busca de proporcionar melhor integração dos estudantes com a Instituição SETREM e proporcionar o desenvolvimento sustentável dentro da mesma, o e-book para a Educação Profissional proporcionará uma visão de como funciona a Educação na Instituição. Este vai melhorar a relação, a integração dos estudantes com a Instituição SETREM, oferecendo informações detalhadas dos Cursos Técnicos sem agredir a natureza.

Com tudo, não só a tecnologia é prioridade na Instituição, sendo levado muito em conta o relacionamento sustentável. Desta forma, preocupa-se com o cultivo de árvores entre outras plantas naturais e a redução de utilização de folhas, ficando claro que o e-book é a maneira mais correta de registrar os fatos e de que os informativos digitais devem ser considerados prioridade em novos trabalhos.

Para o desenvolvimento dos objetivos, criação do e-book interativo da Educação Profissional, foi utilizada a ferramenta de edição gráfica CorelDraw e Photoshop, e as ferramentas de programação Sigil e Dreamweaver para o desenvolvimento dos códigos em HTML.

Objetivo: Aplicar os recursos da interatividade, reusabilidade, solidificar o posicionamento Institucional, ampliar as ações de Marketing digital da Educação Profissional da SETREM e utilizar de forma sustentável os recursos naturais.